1.操作系统
如今的智能化手机上都采取了操作系统,最普遍和最常用的操作系统有Linux、Windows CE、Symbian、PalmOS。
2.屏幕材质
随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。 除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比较属于完全不同的种类,GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA(240×320)像素规格的分辨率。 UFB、STN、TFT比较 STN是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显示4096色甚至65536色,不过现在一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,能耗小。 TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高。 UFB是专门为移动电话和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可以显示65536色,分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的光栅设计,可以减小像素间距,获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。
3.屏幕尺寸
手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。 物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。 屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。 屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:1(或4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的显示分辨率。
4.数码相机功能
手机的数码相机功能指的是手机是否可以通过内置或是外接的数码相机进行拍摄静态图片或短片拍摄,作为手机的一项新的附加功能,手机的数码相机功能得到了迅速的发展。
5.外置数码相机型号
外置数码相机型号即手机通过数据线与数码相机相连,来完成数码相机的一切拍摄功能。外置数码相机的优点在于可以减轻手机的重量,而且外置数码相机重量轻,携带方便,使用方法简单。
6.数码相机感光元件
作为手机新型的拍摄功能,内置的数码相机功能与我们平时所见到的低端的(10万――130万像素)数码相机相同。与传统相机相比,传统相机使用“胶卷”作为其记录信息的载体,而数码相机的“胶卷”就是其成像感光器件,而且是与相机一体的,是数码相机的心脏。感光器是数码相机的核心,也是最关键的技术。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷藕合)元件;另一种是CMOS(互补金属氧化物导体)器件。由于手机中的拍照功能是新兴起的,所以目前用于手机中数码相机的感光元件基本上都是CMOS的。
7.数码相机像素数
数码相机的像素数包括有效像素(Effective Pixels)和最大像素(Maximum Pixels)。与最大像素不同的是有效像素数是指真正参与感光成像的像素值,而最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。 对于手机的数码相机像素,目前只能处于初级发展阶段,像素数并不很高,大都在10万――130万像素之间。数码相机的像素数越大,所拍摄的静态图像的分辨率也越大,相应的一张图片所占用的空间也会增大。
8.数码相机性能
处于发展阶段的手机的数码相机的性能应该也处于初级阶段,带有光学变焦的手机目前国内销售的还没有这个功能,不过相信随着手机数码相机功能的发展,带有光学变焦的手机也会逐渐上市,但大部分都拥有数码变焦功能。除此之外,目前手机的数码相机功能主要包括拍摄静态图像,连拍功能,短片拍摄,镜头可旋转,自动白平衡,内置闪光灯等等。
9.铃声功能
手机铃声功能目前多指铃声效果是单音还是和弦音;内存铃声容量;自编铃声功能/录制铃声功能;下载铃声功能等主要几个功能。 单音/和弦音 单音:单音铃声就是指铃声由一个单音组成的声音。单音的铃声可以说已经过时了。 和弦音:和弦是在根音的基础上按三度一次叠加的规则在音程上进行叠加。 内存铃声 目前手机都自带内存铃声,一般这些铃声多为名曲或当前比较流行的歌曲为基础制作的,内存铃声的多少或类型由手机厂家控制。 自编/录制铃声 随着手机的日益普及,人们对手机的要求也越来越高,手机已不光是人们的通讯手段也同时成为了人们的个性的体现,所以越来越多的人不愿再只用厂家提供的手机铃声。这样自编/录制功能应运而生,这种功能可以根据用户自己的爱好自编或录制其他声音作为其手机铃声。 下载铃声 下载铃声功能可以使用户在网上或其他途径下载现成的铃声,这样既可以满足用户的个性需求又可以免去自编的麻烦工序。
10.支持蓝牙技术
蓝牙 Bluetooth是一种短程无线电技术,其作用是简化小型网络设备(如移动PC,掌上电脑,手机)之间以及这些设备与Internet之间的通讯。 它还可以使以上设备与其他电脑间的数据同步变得简单轻松。 Blueth最大的优点是使众多电信和电脑设备无须电缆就能联网。此技术目前主要用于手机,手持电脑等设备;其实其应用可以拓展到家用电器,汽车,消费电子,以及办公设备。 采用Bluetooth技术的产品在发布前必须通过Bluetooth Special Interest Group(缩写SIG)的认证,并通过其"相互运作性"(interoperability)检测。SIG是由电信和计算机界支持Bluetooth技术的公司组成的,目前已有1100多家公司加入,包括摩托罗拉,索尼,3Com,康柏,惠普,朗迅,和Dell。 Bluetooth 1.0标准由两个文件组成。一个叫Foundation Core,它规定的是设计标准。另一个叫Foundation Profile,它规定的是相互运作性准则。 Bluetooth技术是1998年5月开始的,其创始成员包括爱立信,IBM,英特尔,诺基亚和东芝。 若想获得Bluetooth标准,需要先签署Bluetooth采用协议,然后就会获得一个密码,凭密码可在Bluetooth网站得到该标准。
11.手写输入
手写输入指的是手机通过内置的触控笔在手机屏幕上手写,手机通过内部的识别系统把手写的各种字体转换为手机可识别的标准字体显示在手机屏幕上,这样就大大的提高了输入的速度。目前具有手写输入的手机大部分出现在高端手机上。
12.Flash功能
Flash功能指的是可以在手机上观看Flash动画,进行Flash游戏等功能。随着手机技术的发展和娱乐性的增加,Flash功能已经成为手机发展的新方向之一。 Flash技术最早兴起在家用电脑上,由于当时的手机功能比较单一,而且从屏幕颜色、处理器速度、压缩技术等方面都不能实现手机对Flash的支持。 随着手机技术和Flash技术的进步,这种可能终于成为了现实。2003年8月25日,开发Flash公司的Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用Flash MX 2004创建的SWF播放器的版式本被命名为Flash Player 7)。新的Flash MX 2004技术增加了对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示),这直接使Flash进入手机成为了可能。 另一方面,随着性能的大幅提高,现在的智能手机(PDA手机)硬件指标中除了显示器稍小些外(屏幕分辨率320*240),其它指标基本上是超PII、PIII了。包括多普达696等机器,机器的内部处理速度已经相当于PIII 400MHz了,再加上彩屏技术的发展,从速度和外观上来说,都完全能够支持Flash。 同时,由于Flash具有跨平台的特性(这点和JAVA一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装有支持的Flash Player,你就能保证它们的最终显示效果都一致。经过了半年左右的发展,现在的Flash手机数量还不多,但是在我们周围其实已经很容易就找到了。 Flash转向手机领域,其未来的开发将会要求对精确(像素级)的界面设计和CPU的功能更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和掌上电脑的分界已越来越不明显,必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,而且还要注意的是各类手机的CPU的计算能力和内存的大小,这无疑是些很苛刻的要求。 事实上,Flash进入手机后,对手机游戏的开发也将带来革命性的变化,由于Flash Player 7将运行时的性能提高到了原来的2至5倍,因此可以提供大量中、小型游戏的开发,这也使受限于CPU能力的手机提供丰富的游戏成为可能。 在国内,已经有软件厂商致力于手机播放Flash的工作,可以把Flash移植到支持K-JAVA的彩屏手机中运行,简称:音乐闪卡(MFlash)。该音乐闪卡支持矢量、声音、交互、游戏,效果很好。可应用于移动百宝箱业务,弥补百宝箱的内容空缺。
13.自动开关机
手机自动开关机功能即手机自身具备
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